viernes, 30 de abril de 2021

TIPOS DE REDES: Según el medio de transmisión utilizado

Redes con cables
La información viaja a través de un soporte físico concreto como el cable (medios de transmisión guiados).

Tipos de cables:
El par trenzado: Está formado por pares de conductores aislados trenzados entre sí. La forma trenzada se utiliza para reducir la interferencia eléctrica de pares cercanos o dentro de su envoltura. Existen dos tipos: STP (apantallado: recubierto de una malla metálica) y UTP (no apantallado). Un cable de par trenzado tiene en sus extremos conectores RJ-45, en los que los hilos deben llevar un orden determinado.

El cable coaxial: Es menos susceptible a interferencias que el cable de par trenzado, se puede utilizar para cubrir mayores distancias y es posible conectar más estaciones en una línea compartida.

La fibra óptica: Consiste en un delgadísimo hilo de cristal o plástico a través el cual se transmiten señales luminosas.



Redes inalámbricas
Utilizan medios de transmisión no guiados (sin cables) para la comunicación de datos entre emisor y receptor.

Medios de transmisión Inalámbricos:
Microondas: Terrestres o por satélite. En las terrestres se utilizan antenas parabólicas situadas en lugares altos y se consiguen transmisiones que alcanzan entre 50 y 100 kilómetros. En el caso de los satélites artificiales, se logran transmisiones de gran capacidad mediante una estación situada en el espacio que se utiliza como enlace entre dos o más estaciones terrestres que emiten y transmiten.

Ondas de radio: Los equipos llevan incorporado un pequeño transmisor/receptor de radio que recoge los datos y los envía a otros ordenadores de la red. Disponen de baja capacidad de transmisión en comparación con una conexión con cables. Wifi y bluetooth son sistemas que utilizan las ondas de radio para la transmisión de los datos en los campos de telecomunicaciones e informática.

Ondas de infrarrojos: Este sistema consiste en instalar emisores/receptores de infrarrojos en distancias cortas y sin obstáculos en su trayecto. Tienen el inconveniente de presentar gran sensibilidad a las interferencias y se utilizan en redes locales de ámbito pequeño.

Conexión a la Placa Madre

Maneras de conexión a la Placa Madre

Todos los componentes de un sistema informático se conectan directa o indirectamente a la placa base.

Conexión indirecta: estas piezas se conectan a un puerto de la placa madre a través de un cable conector.

Conexión directa: estas piezas se enchufan en un zócalo o ranura de la placa madre.


Conexión Indirecta

  Almacenamiento:

  IDE o ATASe utiliza para conectar dispositivos duros, grabadoras o lectoras de  CD/DVD. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos periféricos.

SATA: Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. En comparación con IDE, los conectores SATA ofrecen mayor velocidad de transferencia. Además del aumento de velocidad de transferencia tienen las ventajas añadidas de que al ser mucho más fino el cable de datos permite una mejor refrigeración del equipo. 


Panel frontal:

Son una fila doble de pines destinados a dar energía a los botones y a las luces del panel frontal del gabinete. Entre ellos son: 
POWER LED (encendido),
RESET(reinicio),
HDD LED (
mediante parpadeo indica la actividad del disco/s),
AUDIO (
Genera ‘señales’ de estado y control).


  Alimentación de Energía:

Una alimentación eléctrica (fuente) proporciona a la placa madre a los componentes que se alimentan a través de ella, los diferentes voltajes e intensidades.

jueves, 29 de abril de 2021

Factor de Forma de las Motherboards

El formato de la placa esta sujeta a un estándar de fabricación que se debe respetar para la fácil instalación en el gabinete y su sujeción, referente a su forma rectangular y orificios de soporte. Los factores de forma de una placa base definen la distribución de los componentes, así como las dimensiones de la misma. Los principales factores de forma son los siguientes:

Placa base AT y Baby AT
Placa base AT: (AT: Advanced Technology) se basa en el PC AT de IBM fue el primer factor de la placa base, esta placa fue lanzado en el 1984. El único periférico integrado en la placa base AT, es el conector de teclado (el conector antiguo del teclado DIN). Todos los puertos de E/S están cableados de la placa base a la parte posterior de la caja o están instalados como tarjetas adaptadoras.

Baby-AT: Las placas base Baby-AT son más pequeñas que la AT y fueron el estándar absoluto durante años, hasta los primeros Intel Pentium. Es una variante del factor de forma AT, aunque más pequeña (de ahí baby-AT). Esta placa base fue una de las primeras en incluir conectores para distintos puertos.

Placa Base ATX
E-ATX: Se emplea bastante para servidores. Con placas base donde se montan dos CPU y admiten la instalación de hasta 8 módulos de memoria RAM. 

ATX: Creado en 1995 por Intel como una evolución de Baby-AT y reducía el coste, así como mejoraba la Entrada/Salida adaptándola a los nuevos tiempos. Como otras mejoras tiene mejor refrigeración y mejor disposición de los componentes. Este factor de forma es el más empleado por la mayoría de usuarios domésticos.

Micro-ATX: Son 25% más pequeña que ATX. Este tipo de placas es muy usada para ordenadores de oficina y para ordenadores de pequeño tamaño.

Traducción del Diseño a un Lenguaje de Programación

 ¿Qué son los lenguajes de programación?

Cuando programamos, no podemos utilizar el lenguaje natural con que nos comu­nicamos cotidianamente los seres humanos. Por el contrario, los programadores emplean un lenguaje que la computadora puede interpretar para realizar tareas. En otras palabras, un lenguaje de programación.

Un lenguaje de programación es una serie de reglas que establecen qué descripciones serán aceptadas y ejecutadas y cuáles no tienen sentido para el mecanismo de ejecución provisto por la computadora. Además, estas reglas están diseñadas de manera composicional, para que sea sencillo construir programas de mayor complejidad.

  • Nombra los que conoces:

¿Qué es un paradigma de programación?

Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener los resultados que necesitan los programadores.  Se trata de un conjunto de métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas para resolver problemas computacionales.

Programación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada

POO

ESTRUCTURADA

Se centra en los datos u objetos.

Se centra en los algoritmos y procedimientos.

El modelo se acerca más al mundo real.

Es difícil de diseñar ya que no modelizan el mundo real.

Permite definir las variables que al cambiar no sean afectadas.

Cuando las variables locales se cambian deben hacerse en todo.

Permite el trabajo en equipo.

Se dificulta el trabajo en equipo.

Los programas son fáciles de entender.

Programas extensos dificultan su entendimiento.

Variables en cualquier lugar.

Las variables deben ir al inicio.

Resolver problemas o definir tipos de datos complejos.

Se dificulta la creación de datos complejos.

viernes, 23 de abril de 2021

Ventajas y Desventajas del trabajo en Red

 Ventajas que ofrece el trabajo en red

          Costo del hardware: se disminuyen notablemente los costos de hardware, pues en una red se comparten recursos de hardware, y evitamos así tener que equipar cada PC con todos los dispositivos. Por ejemplo, podremos tener una única im­presora o una sola lectora de CDs y compartirla entre todos los usuarios, porque basta con que una sola máquina disponga de ellas.

          Costo del software: se disminuyen también los costos de software, pues es más económico comprar un conjunto de licencias de software para todas las compu­tadoras de una red que comprar el programa individualmente para cada PC no interconectada.

          Intercambio de información: mediante una red mejora la velocidad, flexibilidad y seguridad cuando se comparte información a través de computadoras interconectadas, evitándose el intercambio de datos a través de dispositivos que van y vie­nen, que pueden dañarse o perderse.

          Copias de respaldo: mejora la velocidad y seguridad al hacer un backup (copia de respaldo) sobre un único medio de almacenamiento masivo, administrado por una única persona, evitándose el descontrol de muchos backups en máquinas no interconectadas que tienen la información fragmentada.

          Espacio de almacenamiento: gracias a las redes disminuye la redundancia de in­formación, y así se gana espacio en los medios de almacenamiento masivo, ya que se pueden compartir datos sin tener que duplicarlos en máquinas no interconectadas.

          Actualizaciones: se evita la pérdida de tiempo y el trabajo que significa tener que actualizar información que se encuentra repetida en varias computadoras no interconectadas.

          Administración del personal: el uso de una red disminuye el descontrol y la di­ficultad que significa tener que administrar, gestionar, controlar y auditar a los usuarios que trabajan aisladamente en sus computadoras no interconectadas.

          Intercomunicación del personal: gracias a las redes, disminuye la pérdida de tiempo, la falta de sincronización, el costo y la incomodidad que implica manejar la comunicación entre los empleados de la organización por el uso de papeles que van y vienen (documentos, memorandos, panfletos, informes, etc.) o el uso de discos que pasan de una PC a otra.

          Seguridad: mediante las redes disminuye la posibilidad de cometer errores, acce­sos no autorizados y destrucción intencional de la información, mientras que en computadoras no interconectadas no se puede restringir ni controlar el acceso de los usuarios a la información diseminada en cada una de ellas.

 

Desventajas de las redes

El uso de una red requiere una fuerte inversión inicial de tiempo, dinero y esfuerzo para diseñarla, que incluye la compra del hardware y el software de red, más su ins­talación y configuración. Este proceso podría ser visto como una desventaja.

Además, implica un proceso importante de adaptación a las nuevas modalidades de trabajo que exige, lo que puede generar una cierta cuota de malestar en sectores po­co proclives al cambio dentro de la organización.

Este cambio también requiere una fuerte inversión inicial de tiempo, dinero y es­fuerzo en capacitación. Hasta que los usuarios no hayan alcanzado la gama de co­nocimientos necesarios para operar la red, se puede producir temporalmente un decremento en la productividad laboral de una empresa.

¿De qué está hecho el Motherboard?

El Material del Motherboard

El motherboard es una placa del tipo PCB multicapa, con una gran cantidad de microcomponentes y diminutos chips soldados. Determinados grupos de esos componentes soldados conforman las distintas partes esenciales de la placa; algunos son más claramente visibles y fáciles de identificar, mientras que otros no son tangibles en forma directa y parecen permanecer abstractos a simple vista.

 

PCB

La sigla PCB proviene de Printed Circuit Board (placa de circuito impreso). Debido a la gran cantidad de microcomponentes soldados al motherboard, los modelos actuales suelen basarse en un PCB multicapa, es decir, en distintas capas independientes de algún metal conductor, generalmente cobre, separadas por algún aislante, como la baquelita o la fibra de vidrio, entre otros elementos.

Puede haber ocho o más capas conductoras, cada una trazando distintos circuitos entre los Plated-Through Holes.

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jueves, 22 de abril de 2021

Desarrollo de Aplicaciones

El desarrollo de una aplicación podría definirse como el proceso que se realiza para encontrar distintas soluciones posibles a una situación problemática, mediante la preparación de aplicaciones informáticas. Este proceso implica la confección, prueba y posterior búsqueda de errores en un programa informático. El primer paso será efectuar la programación lógica de la aplicación, es decir, la solución lógica del problema, que subyace a cualquier lenguaje de programación.  


La aplicación desarrollada se corresponderá con uno de los tipos siguientes:

• Aplicaciones web: son muy comunes en organizaciones que desean globalizar sus modelos de negocios o, simplemente, alcanzar la autogestión para empleados, alumnos, docentes, etcétera. 

• Aplicaciones móviles: se utilizan en equipos móviles, como teléfonos celulares o tabletas. Suelen ser similares a las de escritorio, y permiten realizar las mismas tareas, aunque el ingreso de datos es táctil y por voz. 

• Aplicaciones de escritorio: funcionan sobre un sistema operativo de PC o notebook. Podemos encontrarnos con desarrollos muy costosos, utilizados por grandes empresas; y con otros gratuitos y útiles que pueden servirnos para diferentes tareas. 


Interpretación de las aplicaciones

Un bit representa la unidad de medida más pequeña en información digital, y tiene dos estados: 0 o 1; generalmente, el 0 se representa como cerrado (o negativo) y el 1 como abierto (o positivo). Este protocolo binario es conocido como lenguaje de máquina. 


Funcionamiento del programa en la computadora 

Placa Madre (Motherboard)

El Motherboard es el elemento principal de la PC. Si decimos que el procesador es el cerebro. El Motherboard es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos de Hardware, es el componente más crítico de una computadora. De ella dependen todos los demás componentes y, por lo tanto, el rendimiento global.

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard) sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:

• Conexión física. 

• Administración, control y distribución de energía eléctrica. 

• Comunicación de datos. 

• Temporización. 

• Sincronismo. 

• Control y monitoreo. 

 

Componentes Integrados  

Este concepto se creó con la idea de abaratar el costo de los equipos, motherboards que además de sus componentes habituales que a continuación veremos incluían en la misma, placa de video, sonido y red.

viernes, 16 de abril de 2021

INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE REDES INFORMÁTICAS

¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS?

Una red es básicamente un grupo de computadoras interconectadas entre sí, que pueden compartir recursos e información. También se las conoce como ordenadores o PC (por Personal Computer; en español, computadora personal). La interconexión entre ellas se puede realizar a través de cableado o en forma inalámbrica mediante ondas de radio.

Las máquinas que integran una red comparten sus recursos e información con las demás, evitando de este modo compras innecesarias de recursos de hardware que ya disponemos. Una red permite compartir los siguientes tipos de recursos:

• Procesador y memoria RAM, al ejecutar programas de otras PCs.

• Unidades de disco duro.

• Unidades de disco flexible.

• Unidades de CD-ROM.

• Unidades de cinta.

• Impresoras.

• Fax.

• Módem.


En una red también se puede compartir la información que hay en cualquiera de las computadoras que se encuentran conectadas:

• Ejecución remota de programas de aplicación.

• Archivos de base de datos.

• Archivos de texto, gráficos, imágenes, sonido, video, etc.

• Directorios (carpetas).

Finalmente, en una red de computadoras también podremos enviar mensajes de correo (e-mail) a otros usuarios y establecer conversaciones (chat) o videoconferencia.


SERVICIOS BÁSICOS OFRECIDOS POR UNA RED
Gracias a la red, se puede prestar una gran variedad de servicios a los usuarios que trabajen en ella. Estos son los servicios básicos que encontraremos en toda red:
Servicios de archivo: desde sus propias PCs, los usuarios pueden leer, escribir, copiar, modificar, crear, borrar, mover y ejecutar archivos que se encuentren en cualquier otra máquina de la red.
Servicios de base de datos: los usuarios desde sus máquinas pueden acceder, consultar o modificar una base de datos que se encuentra en otra PC de la red.
Servicios de impresión: es posible imprimir archivos de texto, gráficos e imágenes en una misma impresora que se encuentra compartida por otras máquinas de la red. Si varios usuarios acceden a la impresora al mismo tiempo, los trabajos a imprimir se irán colocando en una cola de espera hasta que les llegue el turno de ser impresos. La impresora puede estar conectada a una computadora vinculada directamente al cableado de la red.
Servicios de fax: desde sus propias máquinas, los usuarios pueden enviar y recibir un fax en forma interna o también hacia el exterior; para ello se comunican con una PC de la red que está conectada a la línea telefónica.
• Servicios de backup: es posible automatizar la labor de hacer copias de seguridad (también denominadas “backup”) de la información que se considere importante.
Esta tarea es desempeñada por el sistema operativo de red, que efectuará una copia de los archivos o carpetas a resguardar, almacenándolos en una PC de la red. Se podrá especificar qué archivos de cada máquina deberán tener el servicio de backup y la frecuencia con que se realice dicha tarea.
• Servicios de website: mediante un programa de aplicación llamado “navegador”, cada usuario puede leer y ejecutar páginas web que se encuentran en otra máquina que funciona como “servidor web”.
• Servicios de e-mail: desde sus PCs, los usuarios pueden enviar a otras máquinas mensajes de texto y, además, adosar archivos de gráficos, imágenes, sonidos, video, etc. También podrán recibir mensajes provenientes de otras PCs. Dicha información enviada se almacena previamente en un servidor de correo electrónico, que es una computadora como cualquier otra, con el software apropiado.
Servicios de chat: es posible enviar y recibir mensajes hablados, mediante texto o voz, hacia otros usuarios de la red en tiempo real.
• Servicios de video: también existe la posibilidad de enviar, recibir y participar de videoconferencias con otros usuarios de la red en tiempo real.

Gabinete: Tipos, Puertos y Conectores

Tipos de Gabinetes

El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base.


BAREBONE O MINI PC: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable. 

MINITORRE: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½. Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone.

SOBREMESA: Es una estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada para ser colocada de manera horizontal; se encuentra protegida por cubiertas de plástico, y tiene la función de permitir el montaje los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base, los discos duros, las unidades ópticas (CD/DVD/Blu Ray Disc), las disqueteras internas, lectoras internas de memorias digitales, la fuente de alimentación, ventiladores, etc.).

TORRE: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos. Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de cuatro a seis ranuras de 5" 1/4 y de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como así también de dos a tres ranuras internas de 3" 1/2.

GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA: Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base, el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores internos, etc.). 


Puertos externos del Gabinete

Permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora.

USO GENERAL


TECLADO Y RATÓN

VIDEO


AUDIO - Jack 3.5mm











RED









ALIMENTACIÓN DE ENERGÍA






ACTIVIDAD:


Conectores externos:
Son los encargados de realizar la comunicación entre el PC y los distintos dispositivos periféricos (mouse, impresora, monitor, altavoces, modem externo, joystick, etc.).

jueves, 15 de abril de 2021

INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

¿Qué es una PC? 

PC son las siglas en inglés de Personal Computer, que traducido significa Computadora Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que son la gama de equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son portátiles, aunque esta categoría también podría considerarse una computadora personal. 

¿Qué es hardware y software?

Un ordenador debe su funcionamiento a dos elementos básicos, el hardware y el software, esenciales para el desarrollo de un trabajo preciso y eficaz. Estos son, gracias a su complementariedad, los encargados de todas las tareas que se desempeñan en el equipo. Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil.

¿Qué es el hardware?

El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos:

Interno: se encuentra dentro del gabinete de la pc, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.

Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.

Gabinete: es la carcasa metálica, junto con los soportes internos, donde van montadas todas las piezas que forman parte de una PC de escritorio. 

Partes del Gabinete:

DISEÑO e IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

El diseño es el primer paso en la fase de desarrollo de cualquier producto o sistema, antes de la implementación. El objetivo del diseño es producir un modelo o representación de una entidad que se va a construir posteriormente. Primero se debe planear y programar todas las actividades del proceso, antes de comenzar a trabajar en ellas. El desarrollo de una aplicación podría definirse como el proceso que se realiza para encontrar distintas soluciones posibles a una situación problemática, mediante la preparación de aplicaciones informáticas. Este proceso implica la confección, prueba y posterior búsqueda de erro­res en un programa informático. El primer paso será efectuar la progra­mación lógica de la aplicación, es decir, la solución lógica del problema, que subyace a cualquier lenguaje de programación. 


Etapas del desarrollo de software:

1. Análisis y definición de requerimientos: Los servicios, las restricciones y las metas del sistema se establecen mediante consulta a los usuarios del sistema. Luego, se definen con detalle y sirven como una especificación del sistema.

2. Diseño del sistema y del software: El proceso de diseño de sistemas asigna los requerimientos, para sistemas de hardware o de software, al establecer una arquitectura de sistema global. El diseño del software implica identificar y describir las abstracciones fundamentales del sistema de software y sus relaciones.

3. Implementación y prueba de unidad: Durante esta etapa, el diseño de software se realiza como un conjunto de programas o unidades del programa. La prueba de unidad consiste en verificar que cada unidad cumpla con su especificación.

4. Integración y prueba de sistema: Las unidades del programa o los programas individuales se integran y prueban como un sistema completo para asegurarse de que se cumplan los requerimientos de software. Después de probarlo, se libera el sistema de software al cliente.

5. Operación y mantenimiento: Por lo general (aunque no necesariamente), ésta es la fase más larga del ciclo de vida, donde el sistema se instala y se pone en práctica. El mantenimiento incluye corregir los errores que no se detectaron en etapas anteriores del ciclo de vida, mejorar la implementación de las unidades del sistema e incrementar los servicios del sistema conforme se descubren nuevos requerimientos.