El cable coaxial: Es menos susceptible a interferencias que el cable de par trenzado, se puede utilizar para cubrir mayores distancias y es posible conectar más estaciones en una línea compartida.
viernes, 30 de abril de 2021
TIPOS DE REDES: Según el medio de transmisión utilizado
El cable coaxial: Es menos susceptible a interferencias que el cable de par trenzado, se puede utilizar para cubrir mayores distancias y es posible conectar más estaciones en una línea compartida.
Conexión a la Placa Madre
Maneras de conexión a la Placa Madre
Todos los componentes de un sistema informático se conectan directa o indirectamente a la placa base.
Conexión indirecta: estas piezas se conectan a un puerto de la placa madre a través de un cable conector.
Conexión directa: estas piezas se enchufan en un zócalo o ranura de la placa madre.
Conexión Indirecta
Almacenamiento:
IDE o ATA: Se utiliza para conectar dispositivos duros, grabadoras o lectoras de CD/DVD. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos periféricos.
SATA: Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. En comparación con IDE, los conectores SATA ofrecen mayor velocidad de transferencia. Además del aumento de velocidad de transferencia tienen las ventajas añadidas de que al ser mucho más fino el cable de datos permite una mejor refrigeración del equipo.
Panel frontal:
Son una fila doble de pines destinados a
dar energía a los botones y a las luces del panel frontal del gabinete. Entre ellos son:
POWER LED (encendido),
RESET(reinicio),
HDD LED (mediante parpadeo indica la actividad del disco/s),
AUDIO (Genera ‘señales’ de estado y control).
Alimentación de Energía:
Una alimentación eléctrica (fuente) proporciona a la placa madre y a los componentes que se alimentan a través de ella, los diferentes voltajes e intensidades.
jueves, 29 de abril de 2021
Factor de Forma de las Motherboards
El formato de la placa esta sujeta a un estándar de fabricación que se debe respetar para la fácil instalación en el gabinete y su sujeción, referente a su forma rectangular y orificios de soporte. Los factores de forma de una placa base definen la distribución de los componentes, así como las dimensiones de la misma. Los principales factores de forma son los siguientes:
Traducción del Diseño a un Lenguaje de Programación
¿Qué son los lenguajes de programación?
Cuando programamos, no podemos utilizar el lenguaje natural con que
nos comunicamos cotidianamente los seres humanos. Por el contrario, los
programadores emplean un lenguaje que la computadora puede interpretar para
realizar tareas. En otras palabras, un lenguaje de programación.
Un lenguaje de programación es una serie de reglas que establecen qué descripciones
serán aceptadas y ejecutadas y cuáles no tienen sentido para el mecanismo de
ejecución provisto por la computadora. Además, estas reglas están diseñadas de
manera composicional, para que sea sencillo construir programas de mayor
complejidad.
- Nombra los que conoces:
¿Qué es un paradigma de programación?
Un paradigma de programación es una
manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de
diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener los
resultados que necesitan los programadores. Se trata de un conjunto de
métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas
para resolver problemas computacionales.
|
Programación Orientada a Objetos vs Programación
Estructurada |
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POO |
ESTRUCTURADA |
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❖ Se
centra en los datos u objetos. |
❖ Se
centra en los algoritmos y procedimientos. |
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❖ El
modelo se acerca más al mundo real. |
❖ Es
difícil de diseñar ya que no modelizan el mundo real. |
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❖
Permite definir las variables que al cambiar no sean afectadas. |
❖ Cuando
las variables locales se cambian deben hacerse en todo. |
|
❖
Permite el trabajo en equipo. |
❖ Se
dificulta el trabajo en equipo. |
|
❖ Los
programas son fáciles de entender. |
❖
Programas extensos dificultan su entendimiento. |
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❖
Variables en cualquier lugar. |
❖ Las
variables deben ir al inicio. |
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❖
Resolver problemas o definir tipos de datos complejos. |
❖ Se
dificulta la creación de datos complejos. |
viernes, 23 de abril de 2021
Ventajas y Desventajas del trabajo en Red
Ventajas que ofrece el trabajo en red
• Costo del hardware: se disminuyen notablemente los costos de
hardware, pues en una red se comparten recursos de hardware, y evitamos así
tener que equipar cada PC con todos los dispositivos. Por ejemplo, podremos
tener una única impresora o una sola lectora de CDs y compartirla entre todos
los usuarios, porque basta con que una sola máquina disponga de ellas.
• Costo del software: se disminuyen también los costos de software,
pues es más económico comprar un conjunto de licencias de software para todas
las computadoras de una red que comprar el programa individualmente para cada
PC no interconectada.
• Intercambio de información: mediante una red mejora la velocidad,
flexibilidad y seguridad cuando se comparte información a través de computadoras
interconectadas, evitándose el intercambio de datos a través de dispositivos
que van y vienen, que pueden dañarse o perderse.
• Copias de respaldo: mejora la velocidad y seguridad al hacer un
backup (copia de respaldo) sobre un único medio de almacenamiento masivo,
administrado por una única persona, evitándose el descontrol de muchos backups
en máquinas no interconectadas que tienen la información fragmentada.
• Espacio de almacenamiento: gracias a las redes disminuye la
redundancia de información, y así se gana espacio en los medios de
almacenamiento masivo, ya que se pueden compartir datos sin tener que duplicarlos
en máquinas no interconectadas.
• Actualizaciones: se evita la pérdida de tiempo y el trabajo que
significa tener que actualizar información que se encuentra repetida en varias
computadoras no interconectadas.
• Administración del personal: el uso de una red disminuye el
descontrol y la dificultad que significa tener que administrar, gestionar,
controlar y auditar a los usuarios que trabajan aisladamente en sus computadoras
no interconectadas.
• Intercomunicación del personal: gracias a las redes, disminuye la pérdida
de tiempo, la falta de sincronización, el costo y la incomodidad que implica
manejar la comunicación entre los empleados de la organización por el uso de
papeles que van y vienen (documentos, memorandos, panfletos, informes, etc.) o
el uso de discos que pasan de una PC a otra.
• Seguridad: mediante las redes disminuye la posibilidad de cometer
errores, accesos no autorizados y destrucción intencional de la información,
mientras que en computadoras no interconectadas no se puede restringir ni
controlar el acceso de los usuarios a la información diseminada en cada una de
ellas.
Desventajas de las redes
El uso de una red requiere una fuerte inversión inicial de tiempo,
dinero y esfuerzo para diseñarla, que incluye la compra del hardware y el
software de red, más su instalación y configuración. Este proceso podría ser
visto como una desventaja.
Además, implica un proceso importante de adaptación a las nuevas
modalidades de trabajo que exige, lo que puede generar una cierta cuota de
malestar en sectores poco proclives al cambio dentro de la organización.
Este cambio también requiere una fuerte inversión inicial de tiempo,
dinero y esfuerzo en capacitación. Hasta que los usuarios no hayan alcanzado
la gama de conocimientos necesarios para operar la red, se puede producir
temporalmente un decremento en la productividad laboral de una empresa.
¿De qué está hecho el Motherboard?
El Material del Motherboard
El motherboard es una placa del tipo PCB multicapa, con una gran
cantidad de microcomponentes y diminutos chips soldados. Determinados grupos de
esos componentes soldados conforman las distintas partes esenciales de la
placa; algunos son más claramente visibles y fáciles de identificar, mientras
que otros no son tangibles en forma directa y parecen permanecer abstractos a
simple vista.
La sigla PCB proviene de Printed Circuit Board (placa de circuito
impreso). Debido a la gran cantidad de microcomponentes soldados al
motherboard, los modelos actuales suelen basarse en un PCB multicapa, es decir,
en distintas capas independientes de algún metal conductor, generalmente cobre,
separadas por algún aislante, como la baquelita o la fibra de vidrio, entre
otros elementos.
Puede haber ocho o más capas conductoras, cada una trazando distintos
circuitos entre los Plated-Through Holes.
..
jueves, 22 de abril de 2021
Desarrollo de Aplicaciones
El desarrollo de una aplicación podría definirse como el proceso que se realiza para encontrar distintas soluciones posibles a una situación problemática, mediante la preparación de aplicaciones informáticas. Este proceso implica la confección, prueba y posterior búsqueda de errores en un programa informático. El primer paso será efectuar la programación lógica de la aplicación, es decir, la solución lógica del problema, que subyace a cualquier lenguaje de programación.
La aplicación desarrollada se corresponderá con uno de los tipos siguientes:
• Aplicaciones web: son muy comunes en organizaciones que desean globalizar sus modelos de negocios o, simplemente, alcanzar la autogestión para empleados, alumnos, docentes, etcétera.
• Aplicaciones móviles: se utilizan en equipos móviles, como teléfonos celulares o tabletas. Suelen ser similares a las de escritorio, y permiten realizar las mismas tareas, aunque el ingreso de datos es táctil y por voz.
• Aplicaciones de escritorio: funcionan sobre un sistema operativo de PC o notebook. Podemos encontrarnos con desarrollos muy costosos, utilizados por grandes empresas; y con otros gratuitos y útiles que pueden servirnos para diferentes tareas.
Interpretación de las aplicaciones
Un bit representa la unidad de medida más pequeña en información digital, y tiene dos estados: 0 o 1; generalmente, el 0 se representa como cerrado (o negativo) y el 1 como abierto (o positivo). Este protocolo binario es conocido como lenguaje de máquina.
Funcionamiento del programa en la computadora
Placa Madre (Motherboard)
El Motherboard es el elemento principal de la PC. Si decimos que el procesador es el cerebro. El Motherboard es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos de Hardware, es el componente más crítico de una computadora. De ella dependen todos los demás componentes y, por lo tanto, el rendimiento global.
La placa base, placa madre o tarjeta
madre (en inglés motherboard, mainboard)
sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos
de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control
de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Se diseña básicamente para realizar tareas específicas
vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
• Conexión física.
• Administración, control y distribución de energía
eléctrica.
• Comunicación de datos.
• Temporización.
• Sincronismo.
• Control y monitoreo.
Componentes Integrados
Este concepto se creó con la idea de abaratar el costo de los
equipos, motherboards que además de sus componentes habituales que a
continuación veremos incluían en la misma, placa de video, sonido y red.
viernes, 16 de abril de 2021
INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE REDES INFORMÁTICAS
¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS?
Una red es básicamente un grupo de computadoras interconectadas entre sí, que pueden compartir recursos e información. También se las conoce como ordenadores o PC (por Personal Computer; en español, computadora personal). La interconexión entre ellas se puede realizar a través de cableado o en forma inalámbrica mediante ondas de radio.
Las máquinas que integran una red comparten sus recursos e información con las demás, evitando de este modo compras innecesarias de recursos de hardware que ya disponemos. Una red permite compartir los siguientes tipos de recursos:
• Procesador y memoria RAM, al ejecutar programas de otras PCs.
• Unidades de disco duro.
• Unidades de disco flexible.
• Unidades de CD-ROM.
• Unidades de cinta.
• Impresoras.
• Fax.
• Módem.
En una red también se puede compartir la información que hay en cualquiera de las computadoras que se encuentran conectadas:
• Ejecución remota de programas de aplicación.
• Archivos de base de datos.
• Archivos de texto, gráficos, imágenes, sonido, video, etc.
• Directorios (carpetas).
Finalmente, en una red de computadoras también podremos enviar mensajes de correo (e-mail) a otros usuarios y establecer conversaciones (chat) o videoconferencia.
Gabinete: Tipos, Puertos y Conectores
Tipos de Gabinetes
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base.
BAREBONE O MINI PC: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable.
MINITORRE: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½. Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone.
SOBREMESA: Es una estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada para ser colocada de manera horizontal; se encuentra protegida por cubiertas de plástico, y tiene la función de permitir el montaje los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base, los discos duros, las unidades ópticas (CD/DVD/Blu Ray Disc), las disqueteras internas, lectoras internas de memorias digitales, la fuente de alimentación, ventiladores, etc.).
TORRE: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos. Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de cuatro a seis ranuras de 5" 1/4 y de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como así también de dos a tres ranuras internas de 3" 1/2.
GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA: Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base, el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores internos, etc.).
Puertos externos del Gabinete
Permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora.
AUDIO - Jack 3.5mm
jueves, 15 de abril de 2021
INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
¿Qué es una PC?
PC son las siglas en inglés de Personal Computer, que traducido significa Computadora Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que son la gama de equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son portátiles, aunque esta categoría también podría considerarse una computadora personal.
¿Qué es hardware y software?
Un ordenador debe su
funcionamiento a dos elementos básicos, el hardware y el software, esenciales
para el desarrollo de un trabajo preciso y eficaz. Estos son, gracias a su
complementariedad, los encargados de todas las tareas que se desempeñan en el equipo. Una computadora es
un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil.
¿Qué es el hardware?
El hardware hace referencia a todos
los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que
se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o
la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su
conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el
inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría
definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos
tipos:
Interno: se
encuentra dentro del gabinete de la pc, como los cables, los circuitos, la
unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.
Periféricos: están
situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los
periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el
teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en
el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de
entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.
Gabinete: es la carcasa metálica, junto con los
soportes internos, donde van montadas todas las piezas que forman parte de una
PC de escritorio.
Partes del Gabinete:
DISEÑO e IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
El diseño es el primer paso en la
fase de desarrollo de cualquier producto o sistema, antes de la implementación.
El objetivo del diseño es producir un modelo o representación de una entidad
que se va a construir posteriormente. Primero se debe planear y programar todas
las actividades del proceso, antes de comenzar a trabajar en ellas. El desarrollo de una aplicación podría
definirse como el proceso que se realiza para encontrar distintas soluciones
posibles a una situación problemática, mediante la preparación de aplicaciones
informáticas. Este proceso implica la confección, prueba y posterior búsqueda
de errores en un programa informático. El primer paso será efectuar la programación
lógica de la aplicación, es decir, la solución lógica del problema, que subyace
a cualquier lenguaje de programación.
Etapas del desarrollo de software:
1. Análisis
y definición de requerimientos: Los servicios, las restricciones y las
metas del sistema se establecen mediante consulta a los usuarios del sistema.
Luego, se definen con detalle y sirven como una especificación del sistema.
2. Diseño
del sistema y del software: El proceso de diseño de sistemas asigna los
requerimientos, para sistemas de hardware o de software, al establecer una
arquitectura de sistema global. El diseño del software implica identificar y
describir las abstracciones fundamentales del sistema de software y sus
relaciones.
3. Implementación
y prueba de unidad: Durante esta etapa, el diseño de software se realiza
como un conjunto de programas o unidades del programa. La prueba de unidad
consiste en verificar que cada unidad cumpla con su especificación.
4. Integración
y prueba de sistema: Las unidades del programa o los programas individuales
se integran y prueban como un sistema completo para asegurarse de que se
cumplan los requerimientos de software. Después de probarlo, se libera el
sistema de software al cliente.
5. Operación y mantenimiento: Por lo general (aunque no necesariamente), ésta es la fase más larga del ciclo de vida, donde el sistema se instala y se pone en práctica. El mantenimiento incluye corregir los errores que no se detectaron en etapas anteriores del ciclo de vida, mejorar la implementación de las unidades del sistema e incrementar los servicios del sistema conforme se descubren nuevos requerimientos.
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